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2026. 9. 19.(토) 0시 출시 · Steam / NC 퍼플 동시 발매

창세기전 외전: 서풍의 광시곡 리마스터 공략

초반 진행 총정리 — 발매 정보와 에디션 가격, 시작 전 편의 기능 세팅, 프롤로그부터 챕터별 공략, 육성 요점까지 한 페이지에 정리합니다.

정식 출시 (KST)

9월 19일 (토) 00:00

-일 -시간 -분 -초
일반 44,000원 디럭스 55,000원 (OST 포함) 정통 턴제 RPG 한국어 풀 보이스
창세기전 외전: 서풍의 광시곡 리마스터 공식 아트워크 — 시라노 번스타인

①서풍의 광시곡 리마스터 발매 정보와 에디션 가격

창세기전 외전: 서풍의 광시곡 리마스터는 1998년 소프트맥스가 발매한 동명 원작을 나인서클(Nine Circles)이 현대 플랫폼에 맞게 다시 만든 작품입니다. 뒤마의 『몬테크리스토 백작』을 모티프로 한 복수극으로, 원작은 국내외 27만 장 이상 판매된 시리즈 명작입니다.

정식 출시2026년 9월 19일(토) 00:00 KST — 다운로드·플레이는 이 시각부터 가능
플랫폼Steam · NC 퍼플(PURPLE) 동시 발매
장르싱글 플레이 정통 턴제 RPG (SRPG)
개발·발매나인서클 (Nine Circles Corporation)
원작창세기전 외전: 서풍의 광시곡 — 소프트맥스, 1998. 3. 14.
음성한국어 풀 보이스 (메인 스토리 이벤트 전체)
최소 사양Windows 10(64비트) / Intel Core i3-8100 / 메모리 4GB / Intel UHD 630 / 저장공간 4GB — 내장 그래픽으로도 구동되는 가벼운 사양

에디션별 가격과 구성 (퍼플 기준)

에디션가격구성
일반44,000원게임 본체
디럭스55,000원게임 본체 + 사운드트랙 (9월 19일부터 이용 가능)
퍼플 한정판79,000원디럭스 구성 + 실물 패키지 (사전 주문 선착순)

어느 에디션을 사야 할까

②시작 전 체크: 편의 기능 세팅 정리

리마스터의 핵심 개선은 '플레이의 불편함을 덜어낸 편의성'입니다. 어떤 기능이 있는지 알고 시작하면 초반이 훨씬 편해집니다.

기능내용추천 사용법
실시간 배속 이동 속도 2배속 / 4배속, 원버튼 전환 필드 탐색이 답답해지면 2배속부터. 전투 연출은 취향에 맞게
인카운터 OFF 야외 이동 중 조우 전투를 끌 수 있음 전투가 부담되면 끄되, 보스 전에는 레벨이 부족하지 않은지 먼저 확인
자동 전투 전투를 AI에 위임 확실히 이기는 잡몹전에만. 처음 보는 적은 수동으로 패턴 파악
부스트 경험치·재화 획득량과 전투 난이도를 0.5배~4배로 조절 막히는 구간에서 경험치 2배, 숙련자는 난이도 상향으로 도전 플레이
미니맵 버튼 3단계 전환: 끔 → 우측상단 미니맵 → 중앙 전체 맵 길 찾을 때만 중앙 맵, 평소엔 우측 미니맵 — 전체 맵 상시 켬 방지
난이도 조정 게임 내 난이도 설정 지원 스토리 중심으로 즐기고 싶다면 낮추고 입장
수시 저장 원하는 시점에 언제든 세이브 챕터 전환점·보스 전 저장 습관화. Steam Cloud 연동(Steam판)
조작·접근성 키보드/마우스/게임패드(+진동), 텍스트 크기 조정, 음량 개별 조절, 키보드 전용·마우스 전용 옵션 패드 플레이 완전 대응 — 소파에서 즐기기 좋음

첫 플레이 추천 세팅

  1. 배속은 기본값으로 시작 — 시스템에 익숙해진 뒤 2배속으로
  2. 인카운터는 켠 상태로 시작 — 레벨 관리가 먼저, 전투가 부담되면 끄기
  3. 부스트는 상황별로 — 초반이 막히면 경험치 획득량을 2배로
  4. 자동 전투는 이기는 전투에만 — 새로운 적은 직접 다뤄보며 파악
  5. 저장은 수시로 — 수시 저장을 지원하므로 아까운 진행을 날리지 말 것

③초반 공략: 프롤로그부터 1장까지

이 섹션의 성격 (꼭 읽어주세요)

본 공략은 정식 출시 전, 원작(1998)의 진행 구조와 공개된 리마스터 정보를 바탕으로 미리 정리한 버전입니다. 9/19(토) 0시 출시 후 실제 플레이로 갱신하며 순차 업데이트합니다. 챕터 명칭과 세부 진행은 리마스터에서 다를 수 있습니다. 수치는 추측으로 채우지 않고, 공개되는 데이터부터 정리합니다.

프롤로그: 감옥에서 시작하는 이야기

게임은 감옥 씬에서 시작합니다. 다만 도입부는 주인공 시라노 번스타인이 아니라 메디치를 조작하며 진행됩니다(원작 기준). 스토리 진행용 캐릭터라 이 구간에서 육성에 크게 신경 쓸 필요는 없습니다.

이 구간의 목적은 턴제 전투 감각 익히기입니다. 다음을 체크하세요.

  • 이동과 사거리 — 이동 가능 범위 안에서 위치를 잡고, 무기·스킬의 사거리 안에 있는 적을 공격합니다. 턴제 RPG 경험이 있다면 바로 적응됩니다.
  • 공격 대상 선정 — 접근하기 어려운 위치의 적부터, 아군이 집중 공격할 수 있는 대상부터 처리합니다.
  • 아군 간 거리 — 원거리 캐릭터를 앞줄에 두지 않기. 힐러·마법 계열은 뒤에 배치합니다.
  • 자동 전투 활용 — 감이 안 잡히면 자동 전투로 지켜본 뒤, 이해가 되면 수동으로. 초반 적응에 유용합니다.

인페르노 파옥 사건 — 감옥을 나서다

이야기가 진행되면 인페르노 파옥사건을 계기로 12년 감옥 생활을 하던 시라노가 탈출합니다(원작 기준). 이 시점부터 본격적으로 시라노를 조작하게 됩니다.

  • 이때부터 저장 습관을 들이세요. 수시 저장을 지원하므로 챕터가 넘어가는 지점마다 저장 슬롯을 활용합니다.
  • 탈출 직후 얻는 아이템은 팔지 말고 보관 — 초반 자금은 고픈 시기입니다.

폭풍도 — 마검 아수라를 찾아서

자유의 몸이 된 시라노가 향하는 곳은 폭풍도. 흑태자가 남긴 마검 아수라를 찾아서입니다. 다만 원작에서는 이 시점의 시라노에게 아수라를 뽑을 힘이 부족했고, 폭풍도에서 이올린에게 수련을 받는 전개로 이어집니다. 게임 본래의 '튜토리얼 본체'가 이 구간입니다.

  • 시스템을 확실하게 익히는 구간 — 스킬 사용, 마법 사거리, 지형 활용 같은 전투 시스템을 본격적으로 다루게 됩니다. 여기서 익혀두면 이후가 편합니다.
  • 부스트 활용 — 초반 성장이 느리게 느껴지면 경험치 획득량 부스트를 켜세요. 반대로 원작 난이도를 그대로 느끼고 싶다면 기본값을 유지합니다.
  • 인카운터 관리 — 수련 구간의 전투가 반복적으로 느껴지면 인카운터 OFF로 조절하되, 다음 챕터를 나가기 전 레벨을 점검합니다.

원작 공략 아카이브 — 초반에 알아두면 좋은 팁

원작(1998) 공략 자료에서 재확인된 내용입니다. 리마스터에서 동일하게 적용되며, 공개 데이터에 따라 갱신합니다.

항목원작 기준 팁
첫 동굴 미로북동쪽 통로 → 북쪽 팻말 → 동남쪽 벽의 숨겨진 통로 순서로 진행
권장 레벨주요 이벤트 전투 전 레벨 25 이상 권장(원작 기준) — 부스트 획득량 조절로 보정 가능
보스전 무기보스전에서는 바스타드 소드가 무난. 멸살지옥검은 중반(로우엔 이후)에야 획득 가능
상점리브레빌에서 기력의 로드 구매 — 에스메랄다 운용에 유용
파괴신 보스타격 부위가 양옆 촉수 2곳 — 위치 선정에 따라 공격 기회가 2배
상태 이상 아이템마비/해독/감전 치료 아이템은 우선순위 낮음 — 인벤 슬롯을 회복 아이템에 투자

항목 (출시 후 기입)

  • 리마스터의 정확한 챕터 명칭과 구분 — 1장이 어디서 끝나는지
  • 세이브 포인트 위치와 추천 저장 타이밍
  • 챕터별 권장 레벨
  • 폭풍도 구간의 변경점 — 원작에 존재했던 진행 불가 버그(폭풍도, 게이시르 대성당)의 수정 여부

스포일러 정책: 이 문서는 초반 스토리 흐름(감옥 → 탈출 → 폭풍도)까지만 다룹니다. 이후 전개는 해당 챕터 공략 업데이트 시점에 맞춰 순서대로 다룹니다.

④2장 공략

제국 귀환 — 복수의 시작(원작 기반)

폭풍도에서의 수련을 마친 시라노는 게이시르 제국으로 돌아와, 자신의 가문을 몰락시킨 인물들에게 하나씩 복수를 시작합니다(원작 기준). 개인의 복수극이 제국의 음모와 얽히며 이야기의 스케일이 커지기 시작하는 구간입니다.

  • 진행은 시나리오 직선형 — 원작은 맵 자유 탐색형이 아니라 이벤트 순서대로 진행합니다. 다음 이벤트가 안 보이면 미니맵의 목표 지점 확인이 우선입니다(리마스터의 미니맵이 길찾기 부담을 크게 줄여주는 구간).
  • 장비 갱신 체크 — 제국 지역부터 적이 강해집니다. 폭풍도 장비 그대로면 전투가 길어지니, 상점 무기로 갱신 후 진행하세요. 보스전에서는 바스타드 소드 계열이 여전히 무난합니다(원작 기준).
  • 파티 운용 — 합류 동료가 늘어나는 구간입니다. 전위(탱커·근접)/후위(원거리·회복) 배치 원칙을 지키되, 새로 합류한 동료는 자동 전투로 관찰하며 스킬 성격을 파악하는 것이 빠릅니다.
  • 이동 구간 최적화 — 이벤트 간 이동이 길어지는 구간입니다. 잡몹전은 2배속+자동 전투로 넘기고, 보스전 직전에만 수동 전환. 레벨이 부족하다고 느껴지면 인카운터를 잠시 켜서 2~3레벨 보정 후 진행.

이 섹션의 성격

원작(1998)의 진행 구조와 리마스터 공개 정보를 조합한 사전 정리판입니다. 리마스터 챕터 명칭·보스 구성 확인 후 게임 데이터로 갱신하며, 세부 수치는 추측으로 채우지 않습니다.

⑤3장 공략 — 복수를 넘어서

개인의 복수로 시작한 이야기가 제국 전체의 운명과 얽히기 시작하는 구간입니다(원작 기준).

스포일러 주의 · 원작 기반 사전판

원작(1998) 후반부 진행 구조를 바탕으로 정리했습니다. 3장에 도달한 분을 위한 최소한의 정보만 담았고, 리마스터 데이터를 받는 대로 갱신합니다. 세부 수치는 추측으로 쓰지 않습니다.

이야기의 확장(스포일러 최소 버전)

복수 대상을 하나씩 정리해 가던 시라노의 여정에 라시드가 만든 단체 '제피르 팰컨'이 본격적으로 얽히며, 이야기가 복수극을 넘어 사랑과 배신, 전쟁과 운명의 대서사로 확장됩니다(원작 기준).

  • 단순히 '다음 복수 대상'을 쫓는 구조가 아니라 진영 갈림이 생기는 구간 — 스토리 선택지가 전투 준비보다 먼저 놓입니다
  • 신규 동료 합류와 파티 재편이 한 번 더 있으니, 육성 자원은 여유 있게 남겨두는 편이 안전합니다

후반 주요 전투 팁(원작 기준)

항목내용
주요 보스전그리마로 변신한 이루스와의 전투, 샤론호스트 재등장 전투 등 원작 후반의 고난도 이벤트전이 이어짐
최급 무기멸살지옥검은 중반(로우엔 이후) 획득 — 그 전까지는 바스타드 소드 라인으로 버티는 것이 정석
레벨 정리최종 보스전들은 경험치가 큽니다 — 엔딩 직전 구간은 오히려 레벨이 오르기 쉬운 구간
상태 이상 대비후반 보스전은 상태 이상이 잦아지지만, 치료 아이템 과다 휴대보다 회복 아이템 위주로 (원작 공략 기준)

엔딩 관련

원작은 한국판과 일본 발매판(팔콤판)의 결말 차이로도 유명한 작품입니다. 리마스터의 엔딩 구성과 분기 조건은 정리가 끝나는 대로 별도 페이지로 공개합니다 — 결말 경험을 해치지 않도록 엔딩 콘텐츠는 스포일러 최소 원칙을 유지합니다.

⑥초반 육성 요점

원작 기반의 방향성입니다. 리마스터의 수치가 확인되는 대로 갱신합니다.

  • 시라노 중심으로 투자하세요. 주인공이자 이야기의 축이며, 마검 아수라와의 시너지가 있는 캐릭터입니다. 좋은 장비와 자원은 시라노부터.
  • 메디치는 육성 대상이 아닙니다. 스토리 진행용 캐릭터이므로(원작 기준) 이 캐릭터에 아까운 자원을 쏟지 마세요.
  • 파티는 역할 균형으로 구성하세요. 턴제 SRPG의 기본 원칙 — 앞줄(탱커 역할)·뒷줄(딜러·힐러) 배치를 유지하고, 원거리·회복 캐릭터는 적의 이동 범위 밖에서 운용합니다.
  • 부스트는 '성장 속도' 도구로. 획득량 2배로 초반 레벨 부족을 해소하고, 익숙해지면 기본값으로 되돌려 밸런스를 느끼며 플레이.
  • 인카운터 OFF를 켜두면 레벨이 부족해질 수 있습니다. 보스 앞에서 한두 번 되돌려 전투 경험치를 보충하는 안전장치로 활용하세요.

도전 플레이 — 부스트 OFF로 원작 난이도 그대로

출시 후 커뮤니티에서 부스트(획득량·난이도 조절)를 켜면 난이도가 크게 내려간다는 반응이 이어지고 있습니다. 편하게 스토리를 즐기기엔 최고지만, 원작의 긴장감을 그대로 느끼고 싶은 분에게는 아래 조합을 추천합니다.

  • 획득량 부스트 1배 고정 — 레벨 밀림을 감수하는 정공법. 원작 유저에게 익숙한 성장 곡선
  • 난이도 상향 — 부스트의 전투 난이도를 올리면 원작에 가까운 위협감이 돌아옵니다
  • 인카운터 OFF는 그래도 활용 — 반복 잡몹전 노가다를 줄이는 건 난이도가 아니라 시간의 문제. 수련 구간 보충이 필요할 때만 켜기

⑦자주 묻는 질문 (FAQ)

Q.서풍의 광시곡 리마스터 출시일은 언제인가요?

A.2026년 9월 19일(토) 0시에 Steam과 NC 퍼플(PURPLE)에서 동시 출시됐습니다.

Q.가격은 얼마인가요?

A.퍼플 기준 일반 에디션 44,000원, 디럭스 에디션 55,000원(사운드트랙 포함), 실물 패키지 구성이 들어가는 퍼플 한정판 에디션 79,000원입니다. Steam 가격은 스토어 페이지에서 확인하세요.

Q.한국어 음성(더빙)이 지원되나요?

A.네. 메인 스토리 이벤트에 풀 보이스(한국어)가 적용됩니다. 원작이 텍스트 위주였던 것과 대비되는 리마스터의 가장 큰 변화 중 하나입니다.

Q.원작이나 창세기전 시리즈를 안 해봐도 즐길 수 있나요?

A.가능합니다. 창세기전 2 이후 약 50년 뒤가 배경이지만 외전 작품이라 단독으로 즐기도록 구성되어 있습니다. 다만 원작을 아는 경우 이야기의 깊이를 더 크게 체감할 수 있습니다.

Q.데모(체험판)가 있나요?

A.출시 기준 Steam과 퍼플에 별도의 체험판은 공개되지 않았습니다.

Q.난이도와 편의 기능은 어디까지 조절할 수 있나요?

A.실시간 배속(2배/4배), 인카운터 OFF, 자동 전투, 그리고 경험치·재화 획득량과 전투 난이도를 0.5배~4배로 조절하는 부스트 기능을 제공합니다. 별도의 난이도 설정도 지원합니다.

Q.Steam과 퍼플 중 어디에서 구매하는 게 좋나요?

A.게임 본체는 동일합니다. 사운드트랙이 필요하면 디럭스 에디션, 실물 패키지를 원하면 퍼플 한정판을 선택하세요. Steam Cloud, 가족 공유는 Steam 버전의 장점입니다.

Q.PC 사양은 어느 정도 필요한가요?

A.최소 사양이 Windows 10(64비트), Intel Core i3-8100, 메모리 4GB, 내장 그래픽(UHD 630) 수준으로 가볍습니다. 저장 공간은 4GB만 있으면 됩니다.

Q.게임 속도가 비정상적으로 빨라요.

A.출시 초기 일부 그래픽 환경에서 게임 속도가 비정상적으로 빨라지는 현상이 보고됐습니다. 설정 > 그래픽 > 수직 동기화(V-Sync)를 OFF로 전환하면 해결되며, 이후 배포된 업데이트(v.1.0.1720171)에 수직 동기화 옵션이 추가됐습니다. 클라이언트를 최신 버전으로 유지하세요.

Q.PC방에서 무료로 플레이할 수 있나요?

A.네. PC방 이용자는 구매 여부와 관계없이 PC방 좌석 클라이언트에서 NC 퍼플(PURPLE)을 통해 무료로 플레이할 수 있습니다(9월 19일 출시와 함께 시작). 집에서 플레이하려면 게임 구매가 필요합니다.

⑧업데이트 로그

  1. 3장 공략 실장 + 미니맵 가이드 보강

    3장(복수를 넘어선 후반부) 원작 기반 사전판 게시 — 제피르 팰컨 얽힘, 후반 주요 전투 팁, 엔딩 안내. 시작 전 체크의 미니맵 항목을 실제 3단계 전환 동작 기준으로 갱신.

  2. 2장(제국 귀환) 공략 실장 + 원작 공략 아카이브

    2장 진행 공략(원작 기반 사전판) 게시. 초반 원작 공략 아카이브(미로·권장 레벨·보스 팁) 추가. FAQ에 게임 속도 이상(V-Sync 전환)·PC방 무료 플레이 추가. 부스트 OFF 도전 플레이 가이드 추가.

  3. 공식 업데이트 v.1.0.1720171 배포

    수직 동기화(V-Sync) 옵션 추가, 일부 환경의 게임 속도 이상 개선. (해설은 본문 FAQ에 정리)

  4. 사이트 오픈

    발매 정보·에디션 가격·편의 기능·FAQ 정리. 초반 공략(프롤로그~폭풍도) 원작 기반 사전 버전 게시.

출시 이후 실제 플레이 정리 결과를 이 로그에 시간 순으로 기록합니다. 최신 상태는 이 섹션에서 확인하세요.